LEER WARE EN PRAKTISCHE MAGIE met Terra Incognita & World of Amulets

Geschreven door: Peter Vermeeren

|

|

Tijd om te lezen 21 Min

Duik in praktische magie met Terra Incognita & World of Amuletten

Ga op reis om de geheimzinnige kunsten onder de knie te krijgen met de Terra Incognita School voor Magie. Deze gids helpt je de opeenvolgende leermodules te begrijpen waarmee je vaardigheid in praktische magie kunt verwerven. Of je nu een beginneling bent of een doorgewinterde beoefenaar, er is altijd iets nieuws te ontdekken.

Hoe werkt het? Om effectief leren te garanderen, vereist elke module: 

  • Een specifieke evaluatie.
  • Een specifieke evaluatie.
  • Een minimale duur voor meesterschap.
  • Een verplichte voltooiingsopdracht.

Elke les wordt gegeven via video-tutorials, waardoor u de flexibiliteit heeft om de les indien nodig te bekijken en opnieuw af te spelen. Houd er rekening mee dat: Alle cursusinhoud is in het Engels.

Module 1: Grondslagen in magische meditatie

Module 1, de module van voorbereiding. Deze module moet afgerond zijn voordat je naar module 2 kunt gaan. Je leert mediteren, hoe je met meditatie verbinding maakt met de 5 elementen (aarde, water, vuur, lucht en leegte) verbindingsmeditatie met de 7 olympische geesten, de koningen van de hel en Akasha. Deze module duurt minimaal 6 maanden. Na het afronden van deze module kun je doorstromen naar module 2


Meditatie van de aarde

Meditatie van water

Meditatie van vuur

Meditatie van Lucht

Meditatie van leegte

Meditatie van phaleg

Meditatie van Ophiel

Meditatie van Phul

Meditatie van Ocho

Meditatie van Hagith

Meditatie van Bethor

Schrijf je hier in voor Module 1 van Terra incognita

Module 2: Aansluiten bij de Olympische geesten

Ontgrendel de krachtige geheimen van spirituele verlichting met onze intensieve Module 2 - Meesterschap in het afstemmen op het Olympic Spirits-programma. 


Deze meeslepende cursus van 12 maanden biedt een diepe duik in het mystieke rijk en leert je verbinding te maken en te resoneren met de machtige Olympische geesten: Bethor, Hagith, Phul, Ophiel, Och, Aratron en Phaleg


Benut de transformerende kracht van deze spirituele entiteiten en vergroot je spirituele groei met deze cursus. Dit programma is zorgvuldig ontworpen om tegemoet te komen aan diegenen die op zoek zijn naar een dieper begrip en verbinding met de spirituele wereld, waardoor het een ideale keuze is voor spirituele enthousiastelingen, occulte geleerden en leerlingen die persoonlijke ontwikkeling leren.

Belangrijkste kenmerken van de module:

Gepersonaliseerde initiaties voor de Olympische geesten: ervaar persoonlijke begeleiding bij elke initiatie, die je helpt een krachtige verbinding te smeden met elke Olympische geest. Dit uitgebreide programma biedt exclusieve inhoud over spirituele afstemming en initiatie, waardoor je spirituele kracht wordt vergroot.

Nauwkeurige Sigil-tekentechnieken: Beheers de fijne kneepjes van het tekenen van de unieke sigil van elke Olympic Spirit. Nauwkeurige sigil-creatie is essentieel voor het tot stand brengen van effectieve communicatie met deze machtige entiteiten.

Master Summoning Mantra's: Deze cursus laat je kennismaken met de heilige mantra's voor het oproepen van elke Olympische geest. Het leren van deze mantra's verbetert je oproepvermogen, waardoor je naadloos kunt profiteren van de kracht van deze mystieke wezens.

Gids voor het initiëren van anderen: Deze geavanceerde functie van het programma stelt je in staat om anderen in te wijden op het spirituele pad van de Olympic Spirits. Het delen van deze kennis helpt bij het opbouwen van een gemeenschap en spirituele groei, waardoor je een spirituele mentor wordt.

Technieken voor het infuseren van objecten met Olympische Spirit Powers: Ontdek de oude geheimen van het infuseren van objecten met de krachten van de Olympische geesten. Deze vaardigheid brengt het etherische naar het tastbare en creëert fysieke symbolen van spirituele kracht.

Initiaties op afstand en opladen: Overwin geografische grenzen met onze toegewijde lessen over initiaties op afstand en opladen. Met deze krachtige kennis kun je de invloed van de Olympic Spirits naar elke uithoek van de wereld verspreiden.

Certificaat van afronding: Na succesvolle afronding ontvangt u een certificaat dat uw vaardigheid, toewijding en beheersing van de kunst van het verbinden met de Olympic Spirits erkent.

Aan het einde van dit gedetailleerde en uitgebreide programma heb je een diepgaand begrip van de Olympische geesten en ben je goed toegerust om hun krachten in je dagelijks leven te integreren. Het vermogen om anderen te initiëren en objecten van ver op te laden, bereidt je voor om een ​​spiritueel baken te worden dat leiding en wijsheid uitstraalt.

Ontdek je spirituele bekwaamheid met onze Module 2 - Meesterschap in afstemming met het Olympic Spirits-programma. Begin aan deze transformerende reis en sta jezelf toe om diep in spirituele wijsheid te duiken. Met deze cursus leer je niet alleen over de Olympic Spirits; je wordt een deel van hun machtige, mystieke wereld. Sluit je vandaag bij ons aan en begin je reis naar het beheersen van spirituele verlichting

Elke keer dat we een nieuwe les toevoegen, wordt u per e-mail en in het ledencentrum op de hoogte gebracht, zodat u uw reis kunt voortzetten

Schrijf je hier in voor Module 2 van Terra incognita

Module 3: Sluit je aan bij de koningen van de hel

Module 3 (kan worden gedaan na het voltooien van modules 1 - 2) Dit is de uitlijningsmodule met de krachten van de koningen van de hel. Je leert hoe je verbinding kunt maken met de koningen van de hel, deze kunt oproepen en rechtstreeks met hen kunt samenwerken. Je moet deze module doen voordat je module 4 kunt doen

SCHRIJF HIER IN OP ONS YOUTUBE-KANAAL

UITLIJNING MET DE 7 KONINGEN VAN DE HEL

Module 4: Sluit je aan bij de eerste 15 Ars Goetia-geesten

Module 4 (kan worden gedaan na het voltooien van modules 1 - 3) Dit is de uitlijningsmodule met de krachten van de eerste 15 demonen van de Ars Goetia. Je leert hoe je deze demonen kunt verbinden, oproepen en rechtstreeks met ze kunt samenwerken. Je moet deze module doen voordat je module 5 kunt doen.

De krachten die voor elk van de daemons worden vermeld, zijn de krachten die door de Ars Goetia worden toegekend, maar de meeste hebben positievere krachten en op basis van onze ervaring zul je op ze allemaal zijn afgestemd


1. **Koning Bael** 
  - **Uiterlijk:** Vaak beschreven met drie hoofden: een pad, een man en een kat.
  - **Positieve krachten:** Geeft wijsheid en het vermogen om onzichtbaar te blijven.

2. **Hertog Agares**
  - **Uiterlijk:** Een oude man die op een krokodil rijdt met een havik op zijn vuist.
  - **Positieve krachten:** Zorgt ervoor dat weglopers terugkeren en geeft kennis van meerdere talen.

3. **Prins Vassago**
  - **Uiterlijk:** Een goedaardige demon.
  - **Positieve krachten:** Onthult dingen uit het verleden en de toekomst, ontdekt verloren of verborgen items.

4. **Marquis Samigina (of Gamigin)**
  - **Uiterlijk:** Verschijnt aanvankelijk als een klein paard of ezel, maar kan in een man veranderen.
  - **Positieve krachten:** Verdeelt kennis over alle wetenschappen.

5. **President Marbas (of Barbas)**
  - **Uiterlijk:** Verschijnt als een grote leeuw, maar kan in een menselijke vorm veranderen.
  - **Positieve krachten:** Onthult geheimen en bezit zowel genezende als diagnostische vaardigheden met betrekking tot ziekten.

6. **Hertog Valefor**
  - **Uiterlijk:** Lijkt op een leeuw met het hoofd van een man of een ezel.
  - **Positieve krachten:** Meesterverleider, wat handig kan zijn bij onderhandelingen of strategische inspanningen.

7. **Markies Amon**
  - **Uiterlijk:** Combineert kenmerken van een wolf, slang en soms een man, uil of havik.
  - **Positieve krachten:** Biedt inzicht in het verleden en de toekomst.

8. **Hertog Barbatos**
  - **Uiterlijk:** Beschikt over het vermogen om dieren te begrijpen.
  - **Positieve krachten:** Onderkent schatten die verborgen zijn door magie.

9. **Koning Paimon**
  - **Uiterlijk:** Een man met een vrouwelijk gezicht, rijdend op een kameel, vaak in het gezelschap van geesten.
  - **Positieve krachten:** Bezit kennis van gebeurtenissen uit het verleden en kan zielen beïnvloeden.

10. **President Buer**
  - **Uiterlijk:** Verschijnt in de vorm van een ster of wiel.
  - **Positieve krachten:** Expert in natuurlijke en morele filosofie, logica en de geneeskrachtige eigenschappen van kruiden en planten.

11. **Hertog Gusion (of Gusoin)**
  - **Uiterlijk:** Afgebeeld als xenofoob, maar kan een menselijke vorm aannemen.
  - **Positieve krachten:** Biedt inzicht in het verleden, het heden en de toekomst.

12. **Prins Sitri**
  - **Uiterlijk:** Heeft de kop van een luipaard met griffioenvleugels, maar kan ook verschijnen als een mooi mens.
  - **Positieve krachten:** In staat om liefde tussen individuen te bevorderen.

13. **Koning Beleth**
  - **Uiterlijk:** Komt overeen met de klanken van trompetten en andere muziekinstrumenten.
  - **Positieve krachten:** Bevordert de liefde tussen mannen en vrouwen.

14. **Markies Leraje (of Leraie)**
  - **Uiterlijk:** Lijkt op een boogschutter gekleed in het groen.
  - **Positieve krachten:** Beheersing van gevechten, zorgen voor overwinningen in veldslagen en duels.

15. **Hertog Eligos (of Abigor)**
  - **Uiterlijk:** Manifesteert zich als een ridder die een lans, wimpel en scepter draagt.
  - **Positieve krachten:** Onthult verborgen waarheden en bezit kennis over de toekomst van oorlogen.


Deze geesten bezitten weliswaar positieve krachten, maar brengen ook hun complexiteiten met zich mee. Om met hen om te gaan, is begrip, respect en voorzichtigheid vereist. Slechts een deel van hun krachten wordt hier vermeld

Module 5: de volgende 15 Ars Goetia Daemon

Module 5 (kan worden gedaan na het voltooien van modules 1 - 4) Dit is de uitlijningsmodule met de krachten van de demonen 16 - 30 van de Ars Goetia. Je leert hoe je deze demonen kunt verbinden, oproepen en rechtstreeks met ze kunt samenwerken. Je moet deze module doen voordat je module 6 kunt doen 


16. **Hertog Zepar**
  - **Uiterlijk:** Verschijnt als een soldaat die rode kleding en harnas draagt.
  - **Positieve krachten:** Hulp bij het creëren van liefde en lust tussen individuen.

17. **Graaf/president Botis**
  - **Uiterlijk:** Verschijnt aanvankelijk als een adder, maar kan veranderen in een mens met grote tanden en twee hoorns.
  - **Positieve krachten:** Biedt kennis over het verleden en de toekomst en helpt bij het verzoenen van verschillen tussen vrienden.

18. **Hertog Bathin**
  - **Uiterlijk:** Afgebeeld als een sterke man met de staart van een slang, rijdend op een bleek paard.
  - **Positieve krachten:** Kent de deugden van kruiden en edelstenen, kan individuen onmiddellijk van het ene land naar het andere vervoeren.

19. **Hertog Sallos (of Saleos)**
  - **Uiterlijk:** Afgebeeld als een dappere soldaat die op een krokodil rijdt met een hertogelijke kroon op zijn hoofd.
  - **Positieve krachten:** Bevordert de liefde tussen individuen, vooral in relaties.

20. **Koning Purson**
  - **Uiterlijk:** Afgebeeld als een man met het gezicht van een leeuw, die een woeste adder vasthoudt en op een beer rijdt.
  - **Positieve krachten:** Kan informatie geven over verborgen dingen en gebeurtenissen, zowel in het verleden als in de toekomst.

21. **Graaf/president Marax (of Morax)**
  - **Uiterlijk:** Verschijnt aanvankelijk als een stier, maar kan een menselijke vorm aannemen.
  - **Positieve krachten:** Geeft les in astronomie en vrije wetenschappen; geeft ook kennis over de deugden van kruiden en stenen.

22. **Graaf/Prins Ipos**
  - **Uiterlijk:** Onthult zichzelf als een engel met een leeuwenkop, ganzenpoten en een hazenstaart.
  - **Positieve krachten:** Helpt geestig en moedig te worden en biedt inzichten over de toekomst.

23. **Hertog Doel (of Aym/Haborym)**
  - **Uiterlijk:** Verschijnt als een man met drie hoofden: een slang, een met twee sterren op het voorhoofd en een van een kat. Berijdt een adder en houdt een vuurbrander vast.
  - **Positieve krachten:** Zorgt voor humor, creëert snelle branden en biedt bescherming tegen die branden.

24. **Markies Naberius (of Naberus/Cerbere)**
  - **Uiterlijk:** Gepresenteerd als een kraaiende driekoppige hond of raaf.
  - **Positieve krachten:** Meesterlijk in retoriek, herstelt verloren eer en waardigheden.

25. **Graaf/president Glasya-Labolas (of Caacrinolaas/Caacrinolaas)**
  - **Uiterlijk:** Komt in de vorm van een hond, maar kan een menselijke vorm aannemen.
  - **Positieve krachten:** Onderwijst kunst en wetenschappen, veroorzaakt liefde, maakt mannen onzichtbaar en biedt inzichten over het verleden en de toekomst.

26. **Hertog Bune (of Bime)**
  - **Uiterlijk:** Afgebeeld als een draak met drie hoofden.
  - **Positieve krachten:** Maakt individuen welsprekend en wijs, zorgt voor rijkdom en verfijning.

27. **Markies/graaf Ronove**
  - **Uiterlijk:** Niet duidelijk gedefinieerd in de originele tekst.
  - **Positieve krachten:** Leert talen, geeft goede dienaren en biedt gunsten van vrienden en vijanden.

28. **Hertog Berith**
  - **Uiterlijk:** Verschijnt als een soldaat in rode kleding die op een rood paard rijdt.
  - **Positieve krachten:** Biedt inzicht in het verleden, heden en de toekomst, en verandert metalen in goud.

29. **Hertog Astaroth**
  - **Uiterlijk:** Verschijnt als een lelijke engel die op een draak rijdt terwijl hij een adder vasthoudt.
  - **Positieve krachten:** Geeft kennis over de liberale wetenschappen en geeft antwoorden over verborgen geheimen.

30. **Markies Forneus**
  - **Uiterlijk:** Verschijnt als een zeemonster.
  - **Positieve krachten:** Leert retoriek en talen, zorgt voor een goede reputatie en bevordert de liefde tussen bondgenoten en vijanden.

Module 6: Stem af op de Ars Goatia Daemon 31 - 45

Module 6 (kan worden gedaan na het voltooien van modules 1 - 5) Dit is de uitlijningsmodule met de krachten van de demonen 31 - 45 van de Ars Goetia. Je leert hoe je deze demonen kunt verbinden, oproepen en rechtstreeks met ze kunt samenwerken. Je moet deze module doen voordat je module 7 kunt doen 


31. **President Foras (of Forras)**
  - **Uiterlijk:** Niet duidelijk beschreven in traditionele teksten.
  - **Positieve krachten:** Geeft kennis over de deugden van edelstenen en kruiden. Kan logica en ethiek onderwijzen en iemand helpen schatten te ontdekken.

32. **Koning Asmoday (of Asmodeus)**
  - **Uiterlijk:** Afgebeeld als een wezen met drie hoofden: een stier, een ram en een man. Het hoofd van de man ademt vuur. Hij heeft ook de poten van een gans en de staart van een slang. Hij rijdt op een helse draak en draagt ​​een lans en een vlag.
  - **Positieve krachten:** Geeft kennis in rekenen, meetkunde en andere ambachten. Kan je onzichtbaar maken en geeft inzicht in schatlocaties.

33. **Prins/President Gaap (of Tap)**
  - **Uiterlijk:** Niet expliciet beschreven.
  - **Positieve krachten:** Biedt kennis van de liberale wetenschappen, veroorzaakt liefde of haat, en kan mensen ongevoelig of onwetend maken.

34. ** Tel Furfur **
  - **Uiterlijk:** Afgebeeld als een hert of gevleugeld hert.
  - **Positieve krachten:** Kan geheimen van de natuurlijke wereld leren, liefde tussen een man en een vrouw veroorzaken en stormen, stormen en bliksem veroorzaken.

35. **Markies Marchosias**
  - **Uiterlijk:** Verschijnt als een wolvin met griffioenvleugels en een slangenstaart, die een menselijke vorm kan aannemen.
  - **Positieve krachten:** Geeft moed en is eerlijk in alle zaken.

36. **Prins Stolas (of Stolos)**
  - **Uiterlijk:** Afgebeeld als een raaf, die een menselijke vorm kan aannemen.
  - **Positieve krachten:** Leert astronomie en de eigenschappen van kruiden en edelstenen.

37. **Marquis Phenex (of Phoenix)**
  - **Uiterlijk:** Afgebeeld als een feniks, die lieflijk zingt en vervolgens een menselijke vorm aanneemt.
  - **Positieve krachten:** Hij is een ervaren dichter en muzikant en kan ook de wetenschappen onderwijzen.

38. **Graaf Halphas (of Malthus)**
  - **Uiterlijk:** Verschijnt als een ooievaar.
  - **Positieve krachten:** Kan wapens en wapenkamers leveren. Heeft ook kennis over veldslagen en oorlogen.

39. **President Malphas**
  - **Uiterlijk:** Verschijnt aanvankelijk als een kraai, maar kan in een mens veranderen.
  - **Positieve krachten:** Kan huizen en hoge torens bouwen en snel kunstenaars bij elkaar brengen. Hij geeft goede bekenden.

40. **Graaf Raum (of Raim)**
  - **Uiterlijk:** Verschijnt aanvankelijk als een kraai, maar kan in een man veranderen.
  - **Positieve krachten:** Kan schatten van koningen stelen, steden en de waardigheden van mensen vernietigen, en vertellen over gebeurtenissen uit het verleden, het heden en de toekomst.

41. **Hertog Focalor**
  - **Uiterlijk:** Verschijnt als een man met de vleugels van een griffioen.
  - **Positieve krachten:** Controleert de wind en de zee, kan oorlogsschepen tot zinken brengen, maar zal niemand kwaad doen als hem wordt opgedragen dat niet te doen.

42. **Hertog Vepar (of Separ)**
  - **Uiterlijk:** Afgebeeld als een zeemeermin.
  - **Positieve krachten:** Bestuurt de wateren, leidt slagschepen en kan stormachtige zeeën veroorzaken.

43. **Markies Sabnock**
  - **Uiterlijk:** Verschijnt als een gewapende soldaat die op een paard rijdt.
  - **Positieve krachten:** Bouwt hoge torens, kastelen en steden. Kan individuen treffen met wonden die gangreen veroorzaken.

44. **Marquis Shax (of Chax/Scox)**
  - **Uiterlijk:** Verschijnt als een ooievaar.
  - **Positieve krachten:** Steelt geld van koningen, misleidt zintuigen en zorgt voor goede bekenden.

45. **Koning/graaf Vine (of Viné)**
  - **Uiterlijk:** Verschijnt als een leeuw die een slang vasthoudt en op een zwart paard rijdt.
  - **Positieve krachten:** Onthult verborgen dingen, ontdekt heksen en onthult hun slechtheid, en biedt bescherming tijdens geschillen en veldslagen.

Module 7: Stem af op de Ars Goetia Daemon 46 - 60

Module 7 (kan worden gedaan na het voltooien van modules 1 - 6) Dit is de uitlijningsmodule met de krachten van de demonen 45 - 60 van de Ars Goetia. Je leert hoe je deze demonen kunt verbinden, oproepen en rechtstreeks met ze kunt samenwerken. Je moet deze module doen voordat je module 8 kunt doen


46. ​​**Tel Bifrons (of Bifrovs)**
  - **Uiterlijk:** Hij verschijnt aanvankelijk als een monsterlijk wezen, maar kan in een man veranderen.
  - **Positieve krachten:** Onderwijst wetenschappen en kunsten, begrijpt de eigenschappen van kruiden, edelstenen en hout. Kan de doden naar verschillende plaatsen verplaatsen en kaarsen op graven aansteken.

47. **Hertog Vual (of Uvall, Voval, Vreal, Wal, Wall)**
  - **Uiterlijk:** Afgebeeld als een kameel die later in een man verandert.
  - **Positieve krachten:** Geeft de liefde van vrouwen en biedt kennis over gebeurtenissen uit het verleden, het heden en de toekomst. Het is ook bekend dat hij vriendschappen koestert.

48. **President Haagenti**
  - **Uiterlijk:** Verschijnt aanvankelijk als een stier met de vleugels van een griffioen, en neemt vervolgens een menselijke vorm aan.
  - **Positieve krachten:** Kan wijn in water en bloed in wijn veranderen. Transformeert ook alle metalen in goud en geneest zwakheden.

49. **Hertog Crocell (of Crokel)**
  - **Uiterlijk:** Afgebeeld als een engel.
  - **Positieve krachten:** Geeft les in meetkunde en andere liberale wetenschappen. Kan geweldige geluiden produceren en mysteries van de wateren onthullen, waardoor ze op commando warm worden.

50. **Ridderfurcas**
  - **Uiterlijk:** Afgebeeld als een wrede oude man die op een paard rijdt en een scherp wapen vasthoudt.
  - **Positieve krachten:** Onderwijst filosofie, astrologie, retoriek, logica, chiromantie en pyromantie.

51. **Koning Balam (of Bileam, Balan)**
  - **Uiterlijk:** Verschijnt als een driekoppig wezen. Het ene hoofd is dat van een stier, het andere een man en het laatste een ram. Hij heeft de staart van een slang en vlammende ogen. Hij rijdt op een beer en draagt ​​een havik.
  - **Positieve krachten:** Biedt humor, kennis van het verleden, heden en de toekomst, en kan individuen onzichtbaar maken.

52. **Hertog Alloces (of Alocas, Allocer)**
  - **Uiterlijk:** Afgebeeld terwijl hij op een paard rijdt, met het gezicht van een leeuw en vlammende ogen.
  - **Positieve krachten:** Onderwijst de kunst van de astronomie en de vrije wetenschappen, biedt goede kennis en helpt bij het verwerven van een goede reputatie.

53. **President Caim (of Camio, Caym)**
  - **Uiterlijk:** Verschijnt aanvankelijk als een merel, maar neemt dan de vorm van een man aan met een scherp zwaard in zijn hand.
  - **Positieve krachten:** Geeft inzicht in vogels, de stemmen van water en het blaffen van honden. Ook geeft hij antwoorden over de toekomst en geeft hij grammatica, logica en retoriek.

54. **Hertog/graaf Murmur (of Murmus, Murmuur, Murmux)**
  - **Uiterlijk:** Verschijnt als een soldaat die op een griffioen rijdt, met een trompet voorop.
  - **Positieve krachten:** Onderwijst filosofie en zorgt voor een goed humeur om vragen over kwesties te beantwoorden.

55. **Prins Orobas**
  - **Uiterlijk:** Verschijnt aanvankelijk als een paard, maar kan in een man veranderen.
  - **Positieve krachten:** Geeft echte antwoorden over gebeurtenissen uit het verleden, het heden en de toekomst. Zorgt voor de gunst van zowel vrienden als vijanden en biedt waardigheid en heerschappij.

56. **Hertog Gremory (of Gamory, Gemory)**
  - **Uiterlijk:** Verschijnt als een mooie vrouw, rijdend op een kameel.
  - **Positieve krachten:** Ontdekt verborgen schatten en zorgt voor de liefde van vrouwen, vooral jonge meisjes.

57. **President Ose (of Oso, Voso)**
  - **Uiterlijk:** Verschijnt aanvankelijk als een luipaard en verandert vervolgens in een man.
  - **Positieve krachten:** Onderwijst alle liberale wetenschappen, verschaft kennis over goddelijke en geheime dingen, en kan individuen in elke gewenste vorm veranderen.

58. **President Amy (of Avnas)**
  - **Uiterlijk:** Verschijnt aanvankelijk als een vlam, maar wordt dan menselijk.
  - **Positieve krachten:** Biedt kennis over astrologie en de vrije kunsten, en biedt uitstekende familiale informatie.

59. **Markies Orias (of Oriax)**
  - **Uiterlijk:** Verschijnt als een leeuw die op een sterk paard rijdt, met een slangenstaart en twee grote slangen vasthoudt.
  - **Positieve krachten:** Leert de deugden van de sterren, de huizen van de planeten, het begrijpen van de stemmen van vogels en het blaffen van honden. Kan individuen in welke vorm dan ook transformeren.

60. **Hertog Vapula (of Naphula)**
  - **Uiterlijk:** Afgebeeld als een leeuw met griffioenvleugels.
  - **Positieve krachten:** Onderwijst de vrije wetenschappen en geeft kennis over handwerk.

Module 8: Stem af op de Ars Goetia Daemon 61 - 72

Module 8 (kan worden gedaan na het voltooien van modules 1 - 7) Dit is de uitlijningsmodule met de krachten van de demonen 61 - 72 van de Ars Goetia. Je leert hoe je deze demonen kunt verbinden, oproepen en rechtstreeks met ze kunt samenwerken. Je moet deze module doen voordat je module 16 kunt doen


61. **Koning/president Zagan**
  - **Uiterlijk:** Aanvankelijk verschijnt Zagan als een stier met griffioenvleugels, maar hij kan in een man veranderen.
  - **Positieve krachten:** Verandert wijn in water en bloed in wijn. Kan dwazen wijs maken en metalen in munten veranderen.

62. **President Volac (of Valak, Valu, Ualac, Valax, Valic, Valu)**
  - **Uiterlijk:** Afgebeeld als een klein kind met engelenvleugels rijdend op een tweekoppige draak.
  - **Positieve krachten:** Geeft de verblijfplaats van slangen weer en beschermt ertegen. Onthult ook verborgen schatten.

63. **Markies Andras**
  - **Uiterlijk:** Afgebeeld als een engel met een ravenkop, rijdend op een zwarte wolf en zwaaiend met een sterk, helder zwaard.
  - **Positieve krachten:** Geeft de mogelijkheid om onenigheid te zaaien en leert vaardigheden met betrekking tot conflicten.

64. **Hertog Haures (of Flauros, Hauras, Havres)**
  - **Uiterlijk:** Verschijnt aanvankelijk als een luipaard, maar kan veranderen in een man met vurige ogen.
  - **Positieve krachten:** Geeft echte antwoorden over het verleden, het heden en de toekomst. Kan je beschermen tegen andere geesten.

65. **Markies Andrealphus**
  - **Uiterlijk:** In eerste instantie lijkt hij op een pauw, die geweldige geluiden maakt, maar verandert dan in een man.
  - **Positieve krachten:** Leert geometrie en alles wat met metingen te maken heeft. Kan individuen in vogels veranderen.

66. **Marquis Cimeies (of Cimejes, Kimaris)**
  - **Uiterlijk:** Afgebeeld terwijl hij op een zwart paard rijdt en verschijnt als een dappere krijger.
  - **Positieve krachten:** Ontdekt verborgen schatten, leert grammatica, logica en retoriek, en kan van iemand een krijger maken zoals hij.

67. **Hertog Amdusias (of Amdukias)**
  - **Uiterlijk:** Vaak afgebeeld als een eenhoorn, maar kan veranderen in een man met een luide stem.
  - **Positieve krachten:** Bestuurt muziekinstrumenten en bomen. Kan bomen ertoe aanzetten om naar believen te buigen.

68. **Koning Belial**
  - **Uiterlijk:** Verschijnt als twee engelen die in een wagen van vuur zitten.
  - **Positieve krachten:** Verdeelt presentaties en senatorschappen en biedt gunsten van vrienden en vijanden.

69. **Markies Decarabia**
  - **Uiterlijk:** Verschijnt aanvankelijk als een ster in een pentagram, maar krijgt vervolgens de vorm van een man.
  - **Positieve krachten:** Heeft kennis van de eigenschappen van alle kruiden en edelstenen. Controleert vogels en kan voor goede vertrouwdheid zorgen.

70. **Prins Seere (of Seir, Sear)**
  - **Uiterlijk:** Afgebeeld als een mooie man die op een sterk paard rijdt.
  - **Positieve krachten:** Vervoert mensen snel van het ene land naar het andere. Biedt kennis over diefstallen en verborgen schatten.

71. **Hertog Dantalion**
  - **Uiterlijk:** Verschijnt met vele gezichten, allemaal mannen en vrouwen, met een boek in zijn rechterhand.
  - **Positieve krachten:** Geeft kennis over kunst en wetenschappen en kan visies van iedereen waar ook ter wereld laten zien. Hij kan ook de geest en gedachten van anderen beïnvloeden.

72. **Graaf Andromalius**
  - **Uiterlijk:** Vaak afgebeeld als een man die een grote slang vasthoudt.
  - **Positieve krachten:** Vindt gestolen eigendommen terug en ontdekt complotten, verraad en oneerlijke transacties. Biedt straf aan dieven en andere slechte individuen.


Begin hier en meld je aan voor Terra incognita

Module 9: Stem af op de 7 Aartsengelen

Deze module kan direct na het voltooien van module 1 en 2 worden gevolgd. Het is niet nodig om de Ars Goetia Demonen te doen als je alleen geïnteresseerd bent in de Engelachtige Hemelse Magie.


Je krijgt de afstemming op:


1. **Michael (Michaël)**
  - * Vaak afgebeeld als een krachtige, krijgerachtige figuur die een harnas draagt ​​en een zwaard vasthoudt. 
  - **Positieve krachten:** Beschermer en leider van het leger van God tegen de krachten van het kwaad. Biedt moed, kracht en bescherming tegen vijanden.

2. **Raphael (Rafa'el)**
  - Vaak afgebeeld met een staf en vis of een flesje genezende zalf.
  - **Positieve krachten:** Brenger van genezing voor lichaam, geest en ziel. Begeleidt reizigers en helpt bij het vinden van verloren spullen of mensen.

3. **Gabriël (Gabriël)**
  - Vaak gezien met een trompet of een boekrol in de hand.
  - **Positieve krachten:** Boodschapper van God, die belangrijke boodschappen aan individuen overbrengt. Helpt op het gebied van communicatie, conceptie en dromen.

4. **Uriël (Uri'el)**
  - Meestal afgebeeld met een open hand die een vlam of een boek vasthoudt.
  - **Positieve krachten:** Biedt inzicht, verlichting en wijsheid. Verlicht de geest en helpt bij het oplossen van conflicten.

5. **Chamuel (Camael of Sama'el in sommige tradities)**
  - Vaak voorgesteld omringd door roze licht.
  - **Positieve krachten:** Brengt liefde, tolerantie en dankbaarheid. Helpt bij het herstellen van verbroken relaties en het vinden van verloren voorwerpen.

6. **Jophiël (Iofiel of Zophiël)**
  - Vaak geassocieerd met een gele aura.
  - **Positieve krachten:** Brenger van vreugde, schoonheid en verlichting. Helpt bij het absorberen van informatie, studeren en het opruimen van negativiteit.

7. **Zadkiel (Tzadki'el)**
  -Soms afgebeeld met een dolk of een boek in de hand.
  - **Positieve krachten:** Biedt vergeving, genade en vrijheid. Helpt bij het helen van het geheugen en het inspireren van mededogen.


Elk van deze aartsengelen heeft enorme invloedssferen en kan ook voor verschillende andere doeleinden worden ingeroepen. De bovenstaande beschrijvingen bieden slechts een glimp van hun uitgebreide rol in veel spirituele tradities.

Modules 10 - 15

Module 10 (Kan worden gedaan na het voltooien van module 2) Je leert hoe je deze beschermengelen kunt verbinden en oproepen en direct met ze kunt werken. (duur 3 maanden) 

UITLIJNING MET DE BESCHERMENDE ENGELEN 
VAN JANUARI & FEBRUARI

Module 11 (Kan worden gedaan na het voltooien van module 2) Je leert hoe je deze beschermengelen kunt verbinden en oproepen en direct met ze kunt werken. (duur 3 maanden)


UITLIJNING MET DE BESCHERMENDE ENGELEN 
VAN MAART & APRIL

Module 12 (Kan worden gedaan na het voltooien van module 2) Je leert hoe je deze beschermengelen kunt verbinden en oproepen en direct met ze kunt werken. (duur 3 maanden)


UITLIJNING MET DE BESCHERMENDE ENGELEN 
VAN MEI & JUNI

Module 13 (Kan worden gedaan na het voltooien van module 2) Je leert hoe je deze beschermengelen kunt verbinden en oproepen en direct met ze kunt werken. (duur 3 maanden)

UITLIJNING MET DE BESCHERMENDE ENGELEN 
VAN JULI & AUGUSTUS

Module 14 (Kan worden gedaan na het voltooien van module 2) Je leert hoe je deze beschermengelen kunt verbinden en oproepen en direct met ze kunt werken. (duur 3 maanden)

UITLIJNING MET DE BESCHERMENDE ENGELEN 
VAN SEPTEMBER & OKTOBER

Module 15 (Kan worden gedaan na het voltooien van module 2) Je leert hoe je deze beschermengelen kunt verbinden en oproepen en direct met ze kunt werken. (duur 3 maanden)


UITLIJNING MET DE BESCHERMENDE ENGELEN 
VAN NOVEMBER & DECEMBER

Module 16: Geavanceerde magie

Module 16 - Deze module kan alleen worden gedaan nadat alle andere modules zijn voltooid


GEAVANCEERD MAGISCH WERK

ENERGIEN COMBINEREN

AMULETTEN MAKEN

REINIGING & OPLADEN

WERKEN MET NATUURGEESTEN


Een getuigenis van een student van Terra Incognita

Drie jaar geleden begon mijn reis met het Terra Incognita (TI)-programma. Het begon allemaal toen ik getuige was van een lente-equinox-ritueel uitgevoerd door enkele meesters. De energie die het uitstraalde, heeft een onuitwisbare indruk op mij achtergelaten. Een paar dagen later zat ik met Peter om de tafel, enthousiast om mee te doen en meer te leren over het programma. In eerste instantie werd dit mij ontzegd, omdat Peter benadrukte dat het bij TI niet alleen om proberen ging, maar om echte actie ondernemen en geduld hebben.

 

Toegegeven, geduld was niet mijn sterkste kant, maar mijn doorzettingsvermogen werd beloond. Een maand na ons gesprek bracht Peter mij op de hoogte van mijn aanvaarding in het programma. Vandaag, drie jaar later, terwijl ik nog jaren verwijderd ben van het behalen van de titel 'master', is elk onderdeel van het programma een openbaring geweest.

 

De drie modules die mij bijzonder opvielen waren module 2, 4 en 5. Deze hebben mijn leven verrijkt op manieren die ik me nooit had kunnen voorstellen. Module 1 was echter zowel een uitdaging als een essentiële les, waarbij de nadruk lag op stilte en meditatie. Vanwege mijn ongeduld herzag ik vaak de leringen ervan. Achteraf gezien was het een fundamentele module, die de echt betrokken studenten onderscheidde van louter enthousiastelingen.

 

Module 2 was transformatief. Het liet me kennismaken met de Olympische Geesten, entiteiten met een enorme kracht en toch verrassend toegankelijk. Elke geest heeft zijn unieke sterke punten:

  • en heeft niet alleen geholpen bij het genezen van mezelf, maar ook van mijn zus en anderen, terwijl het ook mijn financiële stabiliteit heeft gewaarborgd.
  • Peleg is mijn schild geweest en heeft mij ontelbare keren beschermd.
  • Aratron verbetert mijn reikisessies en behandelt trauma's uit het verleden.
  • Hagith heeft mij met liefde gezegend en mijn gitaarvaardigheden aangescherpt.
  • Bethor begeleidt mijn beslissingen en organiseert mijn gedachten.
  • Phul en Ophiel zijn van fundamenteel belang geweest voor mijn magische opleiding, waardoor mijn gevoeligheid voor de energieën om mij heen is vergroot.
  • Opmerkelijk, roep ik op Peleg vóór elk ritueel om de kracht ervan te vergroten en te beschermen tegen mogelijke fouten.

Tegenwoordig assisteer ik de TI-meesters, vooral bij het maken van amuletten en ringen. Of het nu gaat om reinigingsrituelen, graveertaken of zelfs het helpen van Peter met verzendingen, ik geniet van elk onderdeel ervan.

Ik ben TI, en vooral Peter, veel dank verschuldigd voor deze transformerende ervaring. Mijn besluit is duidelijk: de titel van 'meester' behalen, ongeacht de tijd of uitdagingen die dit vergt. Met de begeleiding van de meesters heb ik vertrouwen in mijn komende reis.

Marcos, student in Spanje die momenteel mod 6 studeert